2º Concierto Asociación Cultural La Rebotica

Casi no me da tiempo ni a publicar las noticias.

Repetimos plan para este domingo. Misma hora, las 20:00; mismo lugar, La Botica; y mismo precio, 2€. Esta vez seremos incluso más músicos, ¡no os lo perdáis!

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Concierto de presentación de la Asociación Cultural La Rebotica

Mañana domingo 26 a las 20:00 tendrá lugar en La Botica el concierto de presentación de la Asociación Cultural La Rebotica, de la que os hablaré cuando tenga más tiempo.

Se tratará de un concierto en el que participarán los cantautores Jose Antonio Delgado, Diego Losada, Maria alsondelpez, Luis Martos, Marcos Alonso, Rafa Toro, Fernando Lobo y yo mismo.

No os lo perdáis, el precio de la entrada es de 2€. Quien no sepa llegar a La Botica que haga click AQUÍ.

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Por cierto, en cuanto tenga más fotos y algún vídeo dejaré aquí las impresiones del concierto de hace una semana. ¡Saludos!

Concierto de Antonio Buch

Tengo que ir buscando otra foto con guitarra...

¡Por fin ha llegado el momento! Doy mi primer concierto con público de verdad (sin menospreciar). Os espero a todos el sábado 18 en Frankamente New a las 21:30

La entrada es gratis, así que no faltéis. Pasaréis un buen rato con risas y algo de música.

Dónde será

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Algunos dibujos

Hace un mes estuve haciendo algo aburrido y obligado. Para no aburrirme me puse a hacer unos dibujos, lo primero que se me pasara por la cabeza, eso sí, intentando seguir las proporciones. Ya he leído y escuchado que un animador (aunque sea de 3D) debe tener nociones de dibujo, así que me lo tomé como un entrenamiento. Algunos salieron mejor que otros, pero me salieron bien algunos que nunca antes había dibujado.

A propósito del tema, uno de mis objetivos a corto-medio plazo es encontrar algún cursillo de dibujo, si es que tengo tiempo de realizarlo.

Trabajando en La Captura de su Vida #3

Después de una semana ya he terminado de retocar el lago. Buscaba un resultado atractivo para una foto fija y estudiar si podría mantener el nivel con vídeo en movimiento, y así será.

La reflexión del agua dispara un poco los tiempos de render, por eso he preferido mantenerla en sólo uno de los pases, y retocar luego en postproducción las posibles incongruencias de color con respecto a los objetos reflejados. Así pues, los pases usados son:

  • Luz del sol con sombras y reflejos(por alguna razón relacionada con el césped, no puedo sacar un pase sólo de las sombras)
  • Luz ambiente
  • Máscara en blanco y negro puros para separar el agua y retocarla en postproducción
  • Máscara de los reflejos del escenario (para separarlos de los reflejos de los elementos 2D, la colina y la montaña)
  • Reflejo de la colina, más su máscara de reflejos
  • Reflejo de la montaña, más su máscara de reflejos
  • Juncos en primer plano

Tanto la colina como la montaña han sido añadidas en postproducción, son una composición de abetos 3D y una fotografía respectivamente.

También saqué un pase no utilizado, un difuso de la luz del sol, que pensé usar para controlar las sombras manejando la opacidad de una respecto a la otra. Al final las sombras no han quedado tan opacas simplemente añadiendo la luz ambiente.

En cuanto a los reflejos y la importancia de poder separarlos en la composición, en la observación de las imágenes de documentación noté varias cosas. Los reflejos reales eran más imperfectos que los que daba un render 3D, el reflejo se desenfoca, y no de cualquier forma, sino un desenfoque en sentido horizontal. Además, conforme se acerca al observador, el reflejo se oscurece un poco. Podéis observar esto en la parte baja de la imagen, en forma de sutil degradado. No hay que olvidar que, como dije antes, el reflejo corresponde solo al procesamiento de una de las luces, así pues, tener separada el agua era importante para ajustarlo al color e intensidad de la composición final y, ayudado de la máscara de reflejos, pude ajustar también el color del cielo reflejado, el cual distaba mucho del original.

Y ahora sí para terminar comentar que para separar el agua del escenario podría haber usado una máscara creada en composición, pero el objetivo de esta imagen era también demostrar la viabilidad del render de vídeo. El tercer procesamiento, la máscara para el agua, es un render fácil y rápido que da una máscara exacta, mucho más fácil que rotoscopiar una máscara vectorial.

Espero no haber sido muy plomizo y que a los más entendidos les hayan sido útiles estas explicaciones. ¡Un saludo!

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